M204 – Initiation aux composants et modèle d’une application Android
TRAVAUX PRATIQUES – FILIÈRE DÉVELOPPEMENT DIGITAL Option Applications mobiles
Filière : Développement Digital
📥 Télécharger le PDF (3.3 Mo)Sommaire du document
- 1. maîtriser l’architecture d’une
- Application android
- Activité n° 1 : Mise en œuvre d’une application avec plusieurs
- Activité n° 2 : Mise en œuvre d’une application MVP
- Activité n° 3 : Mise en œuvre d’une application MVVM
- 2. créer des tâches asynchrones et
- Tâches de fond
- Activité n° 1 : Mise en œuvre d’une application de récupération
- Activité n° 2 : Mise en œuvre d’une application de planification
- 3. manipuler les permissions
- Activité n° 1 : Mise en œuvre d’une application qui utilise les
- 4. créer des tests unitaires
- Activité n° 1 : Tester des classes en utilisant JUnit et Mockito
- Activité n° 2 : Tester les interfaces d’une application en utilisant
- Modalités pédagogiques
- Le guide de
- La version pdf
- Des contenus
- Du contenu
- Des ressources
- En lignes
- 16 heures
- ACTIVITÉ n° 1
- 6 heures
Aperçu du contenu
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1. MAÎTRISER L’ARCHITECTURE D’UNE APPLICATION ANDROID • Activité n° 1 : Mise en œuvre d’une application avec plusieurs fragments et une seule activité • Activité n° 2 : Mise en œuvre d’une application MVP • Activité n° 3 : Mise en œuvre d’une application MVVM
2. CRÉER DES TÂCHES ASYNCHRONES ET TÂCHES DE FOND • Activité n° 1 : Mise en œuvre d’une application de récupération des données depuis un fichier en utilisant le WorkManager • Activité n° 2 : Mise en œuvre d’une application de planification d’une tâche en background en utilisant le job scheduler
3. MANIPULER LES PERMISSIONS • Activité n° 1 : Mise en œuvre d’une application qui utilise les services de localisation
4. CRÉER DES TESTS UNITAIRES • Activité n° 1 : Tester des classes en utilisant JUnit et Mockito • Activité n° 2 : Tester les interfaces d’une application en utilisant Espresso et UI automator
DES CONTENUS TÉLÉCHARGEABLES Les fiches de résumés ou des exercices sont téléchargeables sur WebForce Life
DU CONTENU INTERACTIF Vous disposez de contenus interactifs sous forme d’exercices et de cours à utiliser sur WebForce Life
DES RESSOURCES EN LIGNES Les ressources sont consultables en synchrone et en asynchrone pour s’adapter au rythme de l’apprentissage
PARTIE 1 Maîtriser l’architecture d’une application Android Dans ce module, vous allez : • Structurer correctement une application Android • Gérer correctement le cycle de vie d’une application Android • Maîtriser la communication entre composants applicatifs
ACTIVITÉ n° 1 Mise en œuvre d’une application avec plusieurs fragments et une seule activité Compétences visées : • Utilisation des fragments • Communication entre les fragments
Recommandations clés : • Révision générale du résumé théorique • Suivre les instructions du TP et organiser le dossier de travail
Enoncé L'objectif de cette activité est de : • Développer une application Android qui contient un TabLayout, un ViewPager et des fragments ; • Permettre le passage des données d'un fragment à l'autre.
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