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Cours M103 77 pages PDF · 1.1 Mo

M103 – Programmer en Orienté Objet

Filière : Développement Digital

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Sommaire du document

  1. OBJECTIF
  2. 90 heures
  3. Chapitre 1 : Introduire la POO
  4. Chapitre 2 : Définir un objet
  5. Chapitre 1 : Définir l’héritage et le
  6. Chapitre 2 : Connaître l’encapsulation
  7. Chapitre 3 : Caractériser l’abstraction
  8. Chapitre 1 : Présenter l’environnement de
  9. Chapitre 2 : Implémenter une classe
  10. Chapitre 3 : Administrer les exceptions
  11. Chapitre 4 : Gérer le interfaces graphiques
  12. Appréhender le
  13. Paradigme de la poo
  14. 1 - Programmation procédurale
  15. 2 - De la programmation procédurale à la POO
  16. Introduire la poo
  17. 3 - Avantages de la POO
  18. 4 - Historique de la POO
  19. 1 - Notion d’objet
  20. 2 - Notion de classe
  21. Définir un objet
  22. 3 – Constructeur/Destructeur
  23. 4 – Objets en interaction
  24. Les methodes

Aperçu du contenu

Extrait des premières pages, texte tiré du PDF. Le document complet (77 pages) est dans le PDF.

Chapitre 1 : Définir l’héritage et le polymorphisme Chapitre 2 : Connaître l’encapsulation Chapitre 3 : Caractériser l’abstraction

Chapitre 1 : Présenter l’environnement de programmation Python 3 Chapitre 2 : Implémenter une classe Chapitre 3 : Administrer les exceptions Chapitre 4 : Gérer le interfaces graphiques

Programmation procédurale Dans la programmation procédurale, le programme est divisé en petites parties appelées procédures ou fonctions.

Dans la programmation procédurale, les notions de données et de traitement de ces données sont séparées

Exemple d’algorithme Algorithme CalculSomme100PremierNombre Variable I,S: entier Procédure Somme Début /*début de la procédure*/

Pour i1 à 100 Faire SS+1 FinPour Ecrire(" La somme des 100 premiers nombres est ",S); Fin /*Fin de la procédure*/ Début /*début algorithme*/ Somme

Pourquoi ne pas considérer que les programmes sont avant tout des ensembles objets informatiques caractérisé par les opérations qu’ils connaissent?

Les langages orientés objets sont nés pour répondre à ces questions. Ils sont fondés sur la connaissance d’une seule catégorie d’entités informatiques : LES OBJETS

Programmation orientée objet Créditer un compte? Débiter un compte? Programme de Gestion des comptes bancaires

Comment se présente (structure) d’un compte bancaire ? Programmation Orientée Objet Appréhender le paradigme de la POO

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