M202 – Programmation KOTLIN
TRAVAUX PRATIQUES – FILIÈRE DÉVELOPPEMENT DIGITAL Option – Applications mobiles M210 – Programmer en Kotlin
Filière : Développement Digital
📥 Télécharger le PDF (2.5 Mo)Sommaire du document
- 1. Découvrir les fondamentaux de Kotlin
- Activité n°1 : Installation de l’environnement et plugin Kotlin
- Activité n°2 : Créer une application HELLO WORLD en Kotlin et
- 2. S’initier à la programmation Kotlin
- Activité n°1 : Créer une petite application POO en Kotlin et en
- Activité n°2 : Extensions : ajouter des fonctions personnalisées à la
- 3. Maitriser les fonctions et lambdas
- Activité n°1 : Travaux pratiques sur la réalisation d’une application
- 4. Maitriser les aspects avancés de Kotlin
- Activité n°1 : Créer une petite application multithread en utilisant
- Activité n°2 : Créer un programme pour manipuler les différents
- 5. Utiliser les Outils Android et Kotlin
- Activité n°1 : Ajouter des bibliothèques externes dans gradle
- Activité n°2 : Créer un plugin Kotlin réutilisable et personnalisé
- Modalités pédagogiques
- Le guide de
- La version pdf
- Des contenus
- Du contenu
- Des ressources
- En lignes
- 6 heures
- ACTIVITÉ n° 1
- 3 heures
Aperçu du contenu
Extrait des premières pages, texte tiré du PDF. Le document complet (99 pages) est dans le PDF.
1. Découvrir les fondamentaux de Kotlin • Activité n°1 : Installation de l’environnement et plugin Kotlin
2. S’initier à la programmation Kotlin • Activité n°1 : Créer une petite application POO en Kotlin et en utilisant les data class, sealed class • Activité n°2 : Extensions : ajouter des fonctions personnalisées à la classe Collection
3. Maitriser les fonctions et lambdas • Activité n°1 : Travaux pratiques sur la réalisation d’une application Kotlin
4. Maitriser les aspects avancés de Kotlin • Activité n°1 : Créer une petite application multithread en utilisant les coroutines • Activité n°2 : Créer un programme pour manipuler les différents types Kotlin
5. Utiliser les Outils Android et Kotlin • Activité n°1 : Ajouter des bibliothèques externes dans gradle • Activité n°2 : Créer un plugin Kotlin réutilisable et personnalisé
DES CONTENUS TÉLÉCHARGEABLES Les fiches de résumés ou des exercices sont téléchargeables sur WebForce Life
DU CONTENU INTERACTIF Vous disposez de contenus interactifs sous forme d’exercices et de cours à utiliser sur WebForce Life
DES RESSOURCES EN LIGNES Les ressources sont consultables en synchrone et en asynchrone pour s’adapter au rythme de l’apprentissage
Dans ce module, vous allez : • Préparer l’environnement de développement Kotlin • Créer une application Hello world en Kotlin • Maîtriser le lancement d’une application sur smartphone
ACTIVITÉ n° 1 Installation de l’environnement et plugin Kotlin Compétences visées : • Utilisation de l'IDE Android Studio • Installation du plugin Kotlin
Demander aux apprenants de suivre les étapes décrites dans le résumé théorique du cours et d'appliquer les procédures
Le stagiaire doit être capable de : ➢ Ajouter les plugins recommandées pour Kotlin ➢ Créer et exécuter l'application Hello World sur les périphériques physiques
Etape 1 : Ajouter le plugin Kotlin à partir du menu de démarrage d’Android Studio Démarrez Android Studio. Si vous avez déjà un projet ouvert dans Android Studio, sautez cette étape.
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