M108 – Création et utilisation d’interactions digitales
Filière : Digital design
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- 1. Comprendre les interactions entre
- 2. Définir les états et niveaux
- 3. Transmettre des assets cohérents
- Modalités pédagogiques
- Le guide de
- La version pdf
- Des contenus
- Du contenu
- Des ressources
- En lignes
- Définir une interaction d’interface
- 1. Définition de la notion d’interaction entre l’interface et
- 3. Utilisation des interactions selon le contexte de l’interface
- 4. Typologies d’interactions (interactions directes comme des
- Introduction à l’IHM
- 1. Limite commune à deux systèmes, permettant des échanges entre
- 2. En informatique, jonction entre deux matériels ou logiciels leur
- 1. Réaction réciproque de deux phénomènes l'un sur l'autre.
- 1. Les mots (1D) englobent du texte, tel que des étiquettes de bouton, qui
- 2. Les représentations visuelles (2D) sont des éléments graphiques tels
- 3. Les objets/espaces physiques (3D) font référence au support par lequel
- 5. Le comportement (5D) concerne la façon dont les quatre dimensions
- 2. Les représentations visuelles (2D)
- 3. Les objets/espaces physiques (3D)
Aperçu du contenu
Extrait des premières pages, texte tiré du PDF. Le document complet (183 pages) est dans le PDF.
1. Comprendre les interactions entre l'interface et l'utilisateur • Définir une interaction d’interface utilisateur • Connaitre les spécificités des types d’interactions • Spécifier le comportement de l’interaction selon le support digital
2. Définir les états et niveaux d’interactions dans des interfaces digitales • Connaitre les outils d’interaction du logiciel • Lier la technique à la production d’éléments pour un projet
3. Transmettre des assets cohérents • Créer des assets pertinents en fonction de l’utilisation de l’interaction sur l’interface • Transmettre les assets et informations aux développeurs
DES CONTENUS TÉLÉCHARGEABLES Les fiches de résumés ou des exercices sont téléchargeables sur WebForce Life
DU CONTENU INTERACTIF Vous disposez de contenus interactifs sous forme d’exercices et de cours à utiliser sur WebForce Life
DES RESSOURCES EN LIGNES Les ressources sont consultables en synchrone et en asynchrone pour s’adapter au rythme de l’apprentissage
PARTIE 1 Comprendre les interactions entre l'interface et l'utilisateur Dans ce module, vous allez :
Chapitre 1 DÉFINIR UNE INTERACTION D’INTERFACE UTILISATEUR Ce que vous allez apprendre dans ce chapitre :
3. Utilisation des interactions selon le contexte de l’interface digitale 4. Typologies d’interactions (interactions directes comme des boutons, interactions indirectes, micro interactions)
Définir une interaction d’interface utilisateur Définition de la notion d’interaction entre l’interface et l’utilisateur
Introduction à l’IHM Avant de bien comprendre ce qu’est une interaction numérique, il est important de définir deux notions qui lui sont directement liées : la notion de IHM
Du fait qu’une interaction se réalise sur IHM, elle hérite de quelques caractéristiques : elles est présente sur un interface, réalisée par un humain via une machine.
C’est pourquoi dans un premier temps nous allons définir cette notion d’IHM puis se concentrer sur la définition d’interaction.
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