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Cours M108 183 pages PDF · 7.2 Mo

M108 – Création et utilisation d’interactions digitales

Filière : Digital design

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Sommaire du document

  1. 1. Comprendre les interactions entre
  2. 2. Définir les états et niveaux
  3. 3. Transmettre des assets cohérents
  4. Modalités pédagogiques
  5. Le guide de
  6. La version pdf
  7. Des contenus
  8. Du contenu
  9. Des ressources
  10. En lignes
  11. Définir une interaction d’interface
  12. 1. Définition de la notion d’interaction entre l’interface et
  13. 3. Utilisation des interactions selon le contexte de l’interface
  14. 4. Typologies d’interactions (interactions directes comme des
  15. Introduction à l’IHM
  16. 1. Limite commune à deux systèmes, permettant des échanges entre
  17. 2. En informatique, jonction entre deux matériels ou logiciels leur
  18. 1. Réaction réciproque de deux phénomènes l'un sur l'autre.
  19. 1. Les mots (1D) englobent du texte, tel que des étiquettes de bouton, qui
  20. 2. Les représentations visuelles (2D) sont des éléments graphiques tels
  21. 3. Les objets/espaces physiques (3D) font référence au support par lequel
  22. 5. Le comportement (5D) concerne la façon dont les quatre dimensions
  23. 2. Les représentations visuelles (2D)
  24. 3. Les objets/espaces physiques (3D)

Aperçu du contenu

Extrait des premières pages, texte tiré du PDF. Le document complet (183 pages) est dans le PDF.

1. Comprendre les interactions entre l'interface et l'utilisateur • Définir une interaction d’interface utilisateur • Connaitre les spécificités des types d’interactions • Spécifier le comportement de l’interaction selon le support digital

2. Définir les états et niveaux d’interactions dans des interfaces digitales • Connaitre les outils d’interaction du logiciel • Lier la technique à la production d’éléments pour un projet

3. Transmettre des assets cohérents • Créer des assets pertinents en fonction de l’utilisation de l’interaction sur l’interface • Transmettre les assets et informations aux développeurs

DES CONTENUS TÉLÉCHARGEABLES Les fiches de résumés ou des exercices sont téléchargeables sur WebForce Life

DU CONTENU INTERACTIF Vous disposez de contenus interactifs sous forme d’exercices et de cours à utiliser sur WebForce Life

DES RESSOURCES EN LIGNES Les ressources sont consultables en synchrone et en asynchrone pour s’adapter au rythme de l’apprentissage

PARTIE 1 Comprendre les interactions entre l'interface et l'utilisateur Dans ce module, vous allez :

Chapitre 1 DÉFINIR UNE INTERACTION D’INTERFACE UTILISATEUR Ce que vous allez apprendre dans ce chapitre :

3. Utilisation des interactions selon le contexte de l’interface digitale 4. Typologies d’interactions (interactions directes comme des boutons, interactions indirectes, micro interactions)

Définir une interaction d’interface utilisateur Définition de la notion d’interaction entre l’interface et l’utilisateur

Introduction à l’IHM Avant de bien comprendre ce qu’est une interaction numérique, il est important de définir deux notions qui lui sont directement liées : la notion de IHM

Du fait qu’une interaction se réalise sur IHM, elle hérite de quelques caractéristiques : elles est présente sur un interface, réalisée par un humain via une machine.

C’est pourquoi dans un premier temps nous allons définir cette notion d’IHM puis se concentrer sur la définition d’interaction.

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