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Cours M106 107 pages PDF · 8.0 Mo

M106 – Concepts de l’UX/UI Design

TRAVAUX PRATIQUES – FILIÈRE DIGITAL DESIGN M106 - Déterminer les concepts de l’UX/UI Design

Filière : Digital design

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Sommaire du document

  1. 1. Maîtriser la méthodologie UX
  2. 2. Mener une recherche utilisateurs
  3. 3. Définir les parcours utilisateurs
  4. 4. Créer des éléments graphiques de
  5. Modalités pédagogiques
  6. Le guide de
  7. La version pdf
  8. Des contenus
  9. Du contenu
  10. Des ressources
  11. En lignes
  12. 9 heures
  13. Activité n°1
  14. 1. Pour le formateur
  15. 2. Pour l’apprenant
  16. 3. Conditions de réalisation
  17. 4. Critères de réussite
  18. Activité n°1 - Réaliser l’architecture de
  19. 18 heures
  20. Activité n°2
  21. Activité n°2 - Réaliser un benchmark des
  22. Activité n°3
  23. Activité n°3 : Analyse qualitative – réaliser
  24. 3. Voyagez-vous seul ou à plusieurs en règle générale ?

Aperçu du contenu

Extrait des premières pages, texte tiré du PDF. Le document complet (107 pages) est dans le PDF.

2. Mener une recherche utilisateurs • Analyser l’existant sur les utilisateurs • Déterminer les utilisateurs de la solution digitale

4. Créer des éléments graphiques de l’interface • Identifier les éléments à designer • Concevoir la maquette graphique de l’interface

DU CONTENU INTERACTIF Vous disposez de contenus interactifs sous forme d’exercices et de cours à utiliser sur WebForce Life

DES RESSOURCES EN LIGNES Les ressources sont consultables en synchrone et en asynchrone pour s’adapter au rythme de l’apprentissage

Effectuer une méthodologie d’évaluation qualitative Pratiquer la méthode de tri par cartes Organiser l’architecture de l’information d’un produit digital

Compréhension du Design de l’information Réalisation correcte des ateliers UX Mise en pratiques efficaces de la méthode de tri par cartes

Distribuez une trentaine de petits papiers (taille post-it) à chaque groupe Numérotez les différentes catégories Prévoyez suffisamment d’espace sur la table / le mur Évitez de trop interrompre les participants, laissez de la liberté aux groupes (ajout de cartes, de sujets, de catégories…)

Formulez le maximum d’idées Triez de façon pertinente Analysez les différentes catégories Construisez des catégories distinctes

Récapitulatif des catégories principales du site sous forme de schémas (papier ou numérique) ordonné partant de la page d’accueil Analyse des résultats obtenus

Cette démarche a pour but de concevoir l'architecture de l'information de l'application informatique(arborescence des rubriques, structures des menus) Concevoir des regroupements par catégories compréhensibles pour les utilisateurs Nommer les rubriques (libellés) avec le langages des utilisateurs Participer à une activité ludique en impliquant chaque participant

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